//#include <stdlib.h> //unsigned int sceLibcHeapExtendedAlloc = 1; /* Switch to dynamic allocation */ //size_t sceLibcHeapSize = 256 * 1024 * 1024; /* Set up heap area upper limit as 256 MiB */ // // //#include "ExampleRenderer.h" //#include "PS4Input.h" // //#include <iostream> //#include "Ps4SoundSystem.h" // //using namespace NCL; //using namespace PS4; // //int main(void) { // ExampleRenderer renderer; // // PS4Input input = PS4Input(); // // Ps4SoundSystem* soundSystem = new Ps4SoundSystem(8); // // while (true) { // input.Poll(); // renderer.UpdateScene(0.02); // renderer.RenderScene(); // renderer.SwapBuffers(); // // if (input.GetButton(0)) { // std::cout << "LOL BUTTON" << std::endl; // } // // if (input.GetButton(1)) { // return 1; // } // } // // return 1; //}